узнаешь, как использовать звуки и анимацию, как взаимодействовать с пользователем;
применишь знания из школьных предметов в собственных программах;
найдешь друга - наставника, который сделает занятия увлекательными и продуктивными.
Программа курса
Не переживай, если какие-то слова пока непонятны. Уже через 2 месяца ты сможешь объяснить их кому угодно.
Узнаем, почему хорошо начинать изучать программирование именно со Scratch. Посмотрим какие программы можно на нем создавать. Познакомимся с редактором Scratch, узнаем полезные команды и создадим свою первую программу.
Узнаем, что такое спрайты и почему это не связано с лимонадом.
Движение - это основа жизни и основа того, как создаются программы в Scratch.
Хоть Scratch и простой язык, но он позволяет изучить основополагающие понятия в программировании. Подробно разберем, как мы можем использовать условия в нашей программе и как нам писать меньше кода, чтобы наша программа делала больше работы для нас.
Операторы и переменные в языках программирования, это как буквы А и Б в алфавите, без них ничего бы не получилось. Узнаем, что такое переменные и как их используют в программировании. Поймем, что такое типы данных.
Бывают такие события как дни рождения, свадьбы. А бывают события в наших программах, когда мы что-то нажимаем на клавиатуре или мышкой. Узнаем как нам реагировать на эти события, чтобы сделать наши игры более интересными.
Что за свадьба без баяна, и что за игра без музыки и звуков? Изучим как использовать звуковые эффекты в своих играх, и чтобы при этом наши пользователи не возненавидели наше творение.
Научимся создавать анимацию различными способами, ведь в нашем распоряжении множество инструментов – от смены картинок и изменений размера до эффектов «завихрения» и «мозаики».
Поймем отличия векторной от растровой графики, узнаем, как создаются картинки в векторном и растровом формате. Научимся использовать это в своих проектах.
Разберемся, что такое функция (еще одно основополагающее понятие в программировании) и как мы можем ее использовать в наших программах, создавая свои собственные блоки-команды.
Бывают массивы льда, леса и бывают массивы в программировании. Что между ними общего, а чем они отличаются, мы тоже узнаем.
Разберем основные игровые приемы и сложности, которые встречаются при разработке игр.
Узнаем, почему хорошо начинать изучать программирование именно со Scratch. Посмотрим какие программы можно на нем создавать. Познакомимся с редактором Scratch, узнаем полезные команды и создадим свою первую программу.
Узнаем, что такое спрайты и почему это не связано с лимонадом.
Движение - это основа жизни и основа того, как создаются программы в Scratch.
Хоть Scratch и простой язык, но он позволяет изучить основополагающие понятия в программировании. Подробно разберем, как мы можем использовать условия в нашей программе и как нам писать меньше кода, чтобы наша программа делала больше работы для нас.
Операторы и переменные в языках программирования, это как буквы А и Б в алфавите, без них ничего бы не получилось. Узнаем, что такое переменные и как их используют в программировании. Поймем, что такое типы данных.
Бывают такие события как дни рождения, свадьбы. А бывают события в наших программах, когда мы что-то нажимаем на клавиатуре или мышкой. Узнаем как нам реагировать на эти события, чтобы сделать наши игры более интересными.
Что за свадьба без баяна, и что за игра без музыки и звуков? Изучим как использовать звуковые эффекты в своих играх, и чтобы при этом наши пользователи не возненавидели наше творение.
Научимся создавать анимацию различными способами, ведь в нашем распоряжении множество инструментов – от смены картинок и изменений размера до эффектов «завихрения» и «мозаики».
Поймем отличия векторной от растровой графики, узнаем, как создаются картинки в векторном и растровом формате. Научимся использовать это в своих проектах.
Разберемся, что такое функция (еще одно основополагающее понятие в программировании) и как мы можем ее использовать в наших программах, создавая свои собственные блоки-команды.
Бывают массивы льда, леса и бывают массивы в программировании. Что между ними общего, а чем они отличаются, мы тоже узнаем.
Разберем основные игровые приемы и сложности, которые встречаются при разработке игр.
Что дальше?
Мир программирования разнообразен — все зависит от Ваших целей.
Мы обсудим, какие направления в IT Вам интересны и продолжим заниматься на одном из наших следующих курсов.