Курс для детей, которым нравится исследовать и менять кубические миры в Minecraft. Научим создавать собственныу моды и механики на языке программирования Python, поможем развить алгоритмическое мышление и подтянуть математику, пространственную логику и английский язык.
Научится программировать и создавать 3D‑модели для собственных игр.
Освоит логику кода и построит трёхмерных персонажей с нуля.
Превратит свой интерес к гаджетам в полезное цифровое творчество.
Создаст полностью готовую игру своими руками.
Программа обучения
Гибкая система обучения — каждый ребенок проходит ровно столько занятий, сколько нужно для уверенного результата, так как у всех детей разный темп
1
Модуль 1.
Погружение в среду и старт программирования с Hello World
Урок 1. Первый запуск и знакомство с возможностями
Мы начинаем путь в онлайн-школе Hello World с настройки платформы. Ребенок узнает, чем версия Minecraft Education отличается от классической, и учится связывать её со средой MakeCode. Первый практический шаг — запуск простейшей команды, чтобы агент выполнил приветственное действие.
Урок 2. Агент-помощник и команды движения
Учим основам взаимодействия с цифровым исполнителем. Разбираем блоки движения и поворотов, чтобы управлять агентом в пространстве. На практике создаем мини-квест: нужно провести робота по запутанному лабиринту, избегая препятствий.
Урок 3. От хаоса к порядку: понятие алгоритма
Превращаем последовательность шагов в четкий план. Изучаем, как автоматизировать рутину с помощью цикла repeat. Ребенок наглядно видит разницу между длинным линейным кодом и элегантным коротким решением, прокладывая маршруты для строительства.
Урок 4. Архитектурная мастерская: строим по плану
Переходим к командной работе. Используя алгоритмический подход, дети поэтапно возводят простое здание. Задача учит разбивать большую цель на мелкие шаги и применять логику планирования, чтобы стены были ровными, а углы сходились.
Урок 5. Инженерия редстоуна: автоматическая дверь
Знакомимся с электричеством мира Minecraft. Ребенок изучает природу сигнала и создает первую схему: дверь, которая открывается сама при приближении игрока, без нажатия кнопок.
Урок 6. Наблюдатели и умный сбор ресурсов
Усложняем механизмы, внедряя блоки-наблюдатели. Учим детектировать изменения в мире и запускать процессы без участия человека. Итог урока — создание продвинутой автоматической фермы для сбора урожая.
Урок 7. Городская инженерия: командная стройка
Собираем разрозненные механизмы в единую систему. В команде строим элементы инфраструктуры для будущего города: от уличного освещения до разводных мостов, используя редстоун и агентов.
Урок 8. Проект «Мегаполис»: автоматизированная застройка
Финальный аккорд модуля. Применяем все навыки MakeCode-программирования, чтобы с помощью кода возвести целый район. Агенты работают как строительная бригада, выполняя команды детей из онлайн-школы Hello World.
Результат модуля
Ребенок освоит азы алгоритмизации, поймет силу циклов и научится управлять цифровым агентом, превращая код в реальные постройки.
2
Модуль 2.
От координат до умного квартала вместе с Hello World
Урок 1. Система координат: строим с ювелирной точностью
Учим агента ориентироваться по сетке координат X, Y, Z. Ребенок поймет, как задать точное место для появления объекта, и сможет создавать конструкции, идеально выверенные по расположению.
Урок 2. Масштабирование через вложенные циклы
Переходим к гигантским постройкам. Изучаем вложенные циклы, чтобы запрограммировать стремительное возведение стен, небоскребов и башен. Урок превращает монотонную стройку в магию кода.
Урок 3. Инженерный проект «Мост через реку»
Пишем сложный код для агента, который анализирует ландшафт и наводит мост по заданным координатам. Дети учатся связывать математику с инженерным делом, преодолевая водные преграды с помощью MakeCode.
Урок 4. Симметрия и клонирование
Осваиваем команду clone для быстрого копирования. Ребенок научится создавать симметричные здания и дублировать сложные архитектурные формы за секунды, что открывает путь к дизайну дворцов и парков.
Урок 5. Системы «Умного дома»
Интегрируем логику внутрь зданий. Программируем автоматическое освещение, реагирующее на время суток, и умные двери с голосовым управлением (через чат-команды), создавая жилище будущего.
Урок 6. Градостроительство: разметка и зонирование
Берем роль главного архитектора. С помощью кода размечаем улицы, делим территорию на функциональные районы и прокладываем магистрали, готовя плацдарм для финального проекта.
Урок 7. Парадная площадь: общая сборка
Командный челлендж по строительству центра города. Дети совместно возводят главную площадь с фонтанами и декоративными элементами, оттачивая навыки сотрудничества в пространстве онлайн-школы Hello World.
Урок 8. Финальный проект «Умный квартал»
Создаем автономный жилой квартал, где всё управляется кодом: освещение улиц, автоматические двери домов и зоны клонирования деревьев. Это полноценная цифровая экосистема.
Результат модуля
Ученик освоит координаты и клонирование, научится строить масштабные объекты в MakeCode и овладеет принципами автоматизированного градостроительства.
3
Модуль 3.
Создаем свои мини‑игры на платформе Hello World
Урок 1. Мир интерактива: события и условия
Переходим от строительства к игровым реакциям. Изучаем блоки-условия if/else и события, чтобы мир менялся в ответ на действия игрока: нажал на блок — произошло чудо.
Урок 2. Математика в игре: переменные и счетчики
Вводим понятие памяти программы. Ребенок создает переменные и учится хранить в них очки. Программируем простой кликер или сбор монет, где счет растет с каждым действием.
Урок 3. Охота на криперов: программируем ловушку
Комбинируем условия и события. Создаем умную ловушку для мобов: если враг заходит в зону поражения, срабатывает механизм. Урок учит просчитывать игровые ситуации наперед.
Урок 4. Квест-комната «Найди кнопку»
Разрабатываем квестовую карту. Ребенок прячет кнопку и прописывает сценарий победы. Игрок должен исследовать локацию, а финалом становится вызов команды-поздравления через код.
Урок 5. Экшн-игра «Побег от лавы»
Программируем динамическое препятствие. С помощью таймеров и циклов создаем поднимающийся уровень лавы. Игрок должен успеть убежать, что учит работе с временными интервалами и давлением в геймплее.
Урок 6. Портал в другое измерение
Создаем игровую аномалию — зоны телепортации. Ребенок настраивает координаты и события касания, мгновенно перенося персонажа в секретные комнаты или ловушки.
Урок 7. Баланс и тестирование: взгляд разработчика
Надеваем шляпу тестировщика. Ищем баги, проверяем механику на прочность и настраиваем сложность. В онлайн-школе Hello World мы учим, что хороший код — это отлаженный код.
Урок 8. Презентация «Моя игра»
Свободный полет фантазии. Дети создают уникальную мини-игру (гонку, паркур или головоломку), оформляют карту и готовят презентацию своего продукта.
Результат модуля
Ребенок поймет суть игровой логики: условия, переменные и события. Итогом станет собственная игра, полностью управляемая кодом MakeCode.
4
Модуль 4.
Hello World: строим мир умных машин
Урок 1. Эра автоматизации: зачем нужны фермы
Погружаемся в индустриальную инженерию. Обсуждаем, как автоматизировать рутинный сбор древесины, камня и еды, чтобы освободить время для творчества.
Урок 2. Программируемый садовник
Превращаем агента в фермера. Пишем код для автоматической посадки семян, полива (с помощью логики) и сбора созревших культур на огромных полях.
Урок 3. Логические цепи: «Если созрело — собери»
Строим сенсорную систему. Учим агента проверять состояние растения и принимать решения без участия игрока, внедряя условные конструкции в сельское хозяйство.
Урок 4. Логистический хаб: сортировщик предметов
Решаем проблему хаоса в инвентаре. Создаем редстоун-схему с программным управлением, которая сама сортирует булыжник, землю и алмазы по разным сундукам.
Урок 5. Мобо-зоопарк: контролируемая ферма
Настраиваем безопасную генерацию мобов. Программируем автоматическую активацию спавнеров и систему сбора лута, превращая опасных монстров в источник ресурсов.
Урок 6. Система «Just-in-Time»: склад с автоподачей
Оптимизируем производство. Строим склад, из которого ресурсы по трубам и механизмам автоматически подаются в печи или на стройплощадку.
Урок 7. Техническое обслуживание и апгрейд
Ищем точки роста. Проводим аудит своих ферм в рамках онлайн-школы Hello World: увеличиваем скорость, чиним поломки и добавляем новые уровни автоматизации.
Урок 8. Мега‑проект «Умная ферма»
Интеграция всех систем: умный сбор урожая, автоматическая сортировка в хранилище и подача ресурсов на переработку. Сложный, многоуровневый код на MakeCode.
Результат модуля
Ребенок разовьет системное мышление и поймет, как выстраивать сложные автономные производственные цепочки с помощью кода.
5
Модуль 5.
Hello World: от идеи до защиты собственного проекта
Урок 1. Мозговой штурм и генерация идей
Запускаем креатив. Выбираем тему финального проекта (игра, симулятор или мега-стройка), обсуждаем концепцию и уникальную механику.
Урок 2. Планирование и распределение ролей
Учимся управлению проектами. Создаем дорожную карту, рисуем схемы взаимодействия кода и распределяем задачи в команде. Понимаем, кто отвечает за дизайн, а кто за логику.
Урок 3. Программирование ядра: первые строки кода
Начинаем реализацию с фундамента. Прописываем базовые несущие механизмы проекта на MakeCode, без которых он не будет работать.
Урок 4. Детализация и глубокая логика
Дорабатываем архитектуру и автоматизацию. Добавляем интерактивные элементы и прописываем сложные взаимосвязи, делая мир живым и реалистичным.
Урок 5. Оптимизация через функции
Изучаем принцип DRY (Don't Repeat Yourself). Учимся выделять повторяющийся код в функции, делая программу чище, понятнее и быстрее в настройке.
Урок 6. Обработка событий: реакция на игрока
Связываем мир с пользователем. Настраиваем обработчики: что происходит при входе в зону, при разрушении блока или нажатии секретного рычага.
Урок 7. Дизайн и финальные штрихи
День художника. Украшаем карту, работаем над атмосферой, светом и визуальными эффектами, чтобы проект выглядел профессионально и привлекательно.
Урок 8. Выпускной в Hello World
Защита проекта перед классом и родителями. Ребенок выступает с презентацией, демонстрируя работу продукта и отвечая на вопросы. Это выпускной экзамен и праздник одновременно.
Результат модуля
Выпускник онлайн‑школы Hello World пройдет полный цикл продакшена: от идеи до публичной защиты. Он прокачает критическое мышление, креативность и навыки публичных выступлений.
Плюсы курса Майнкрафта для детей
Превращаем любимую игру в мощный инструмент для старта в IT
Мотивация и интерес
Ребёнок учится с удовольствием — процесс проходит в любимой игровой вселенной. Знакомая среда снижает стресс и превращает учёбу в хобби, а не рутину.
От блоков к коду
Плавный переход от визуального блочного кодирования в Code Builder к настоящему коду на Python и JavaScript — без страха и путаницы.
Логика и алгоритмы
Автоматизируя процессы в игре, ребёнок учится выстраивать чёткие пошаговые инструкции, циклы и последовательности — основу программирования.
Основы электроники
Встроенная механика редстоуна работает по принципам логических схем — ребёнок осваивает базовые понятия физики и схемотехники играючи.
Пространственное мышление
Игра-песочница стимулирует воображение, развивает навыки 3D‑моделирования, планирования пространства и архитектурного дизайна.
Проектный подход
Ребёнок видит результат кода вживую — это учит доводить начатое до конца, исправлять ошибки и создавать собственные мини-игры с нуля.
Стоимость обучения
В школе действует удобная абонементная система оплаты, где предусмотрены бонусы и скидки в зависимости от количества уроков
До 3 занятий в подарок
При оплате абонемента в течение 24 часов после первого урока
Мы гарантируем высокое качество обучения и опираемся на государственные стандарты. Обучение ведется по утвержденным программам у профессионалов своего дела.
Почему выбирают нас?
Hello World — онлайн-школа с 2018 года, объединяющая учеников по всему миру
Работаем с 2018 года
С 2018 года развиваем учебные программы, объединяя лучшие методики и обратную связь от тысяч семей.
Индивидуальный подход
Преподаватель находит подход к каждому ученику, делая обучение комфортным и интересным.
Высокий рейтинг
Родители доверяют нам: отличные оценки на Яндекс. Картах и Trustpilot на основе сотен отзывов.
Авторские программы
Все курсы созданы методистами и педагогами с учётом возраста и интересов ребёнка.
3500+
активных учеников из 40+ стран
5.0
4.9
Преподаватели с опытом работы в IT, которых обожают дети
Павел Ершов
Roblox, Python, Scratch, Frontend
5+ лет опыта преподавания
7 000+ уроков
«Играть в любимую игру классно, но создавать свою — в сто раз интереснее!»
Аветис Парсаданян
Roblox, Python, Scratch, Frontend
5+ лет опыта преподавания
12 000+ уроков
«Моя главная награда, когда у ребят загораются глаза, когда их код начинает работать»
Яна Семенова
Scratch
7+ лет опыта преподавания
3 500+ уроков
«Помогаю раскрыть потенциал каждого ученика через индивидуальный подход»
Ренат Мустафин
Python, Frontend
3 года опыта преподавания
3 500+ уроков
«Когда дети видят, что друзья проходят их игры, — тогда появляется настоящая гордость и уверенность»
Татьяна Фартукова
Python, Scratch
2 года опыта преподавания
2 000+ уроков
«Главное для меня, чтобы ребёнок чувствовал, что в него здесь верят и поддерживают»
Отзывы родителей
Сын всегда тяжело переживал неудачи: любая ошибка в задании вызывала слезы и желание всё бросить. После курса в Hello World я увидела разительные перемены. Теперь, если код не срабатывает, Мирон не паникует, а спокойно говорит: «Надо проверить цикл» или «Я пропустил координату». Он научился воспринимать ошибку не как провал, а как часть процесса. Самое ценное — этот навык перенесся и на учебу. Спасибо за терпеливых педагогов и грамотную программу.
АС
Анна С.
мама Мирона (8 лет)
Дочка всегда была далека от точных наук, я не ожидал, что она заинтересуется программированием. Но уроки построены настолько увлекательно, что Алиса с головой ушла в Minecraft. Больше всего её зацепила тема координат и строительства — на днях показала мост, построенный полностью через код MakeCode. Я был поражен, насколько серьезные вещи осваивает ребенок в игре. Курс отлично развивает логику и учит мыслить на шаг вперед.
ДВ
Дмитрий В.
папа Алисы (10 лет)
Глеб — очень активный ребенок, я сомневалась, что он высидит онлайн-занятие. Но первое же занятие развеяло все страхи. Урок динамичный, много практики, педагог удерживает внимание с первой минуты. Сын ждет каждого занятия с нетерпением, а после урока сам строит фермы и ловушки, применяя то, чему научился. Вижу, как крепнет его усидчивость и желание доводить дело до конца. Отличная школа с понимающими преподавателями.
МЛ
Марина Л.
мама Глеба (7 лет)
Василиса — скромная девочка, ей сложно проявлять инициативу. Но формат индивидуальных уроков и бережное отношение педагога сделали чудо. Дочка стала задавать вопросы, предлагать свои идеи по строительству и даже защищать их. Для меня это прорыв: ребенок поверил в себя. Отдельное спасибо за проектную работу — Василиса с гордостью показывает родным свой «умный квартал» и рассказывает, как работают автоматические двери и фермы.
СК
Светлана К.
мама Василисы( 9 лет)
Ответы на популярные вопросы
Занятия проходят онлайн индивидуально с преподавателем в удобное вам время. Для урока понадобится компьютер, ноутбук или планшет, а также стабильный интернет.
Нет, мы используем специальную образовательную версию Minecraft Education. Доступ к платформе предоставляется школой на время обучения.
Программа рассчитана на детей от 6 до 12 лет. К этому возрасту ребенок уже комфортно владеет клавиатурой и мышкой и готов изучать алгоритмы.
Это не проблема. Наш курс стартует с абсолютных азов управления и интерфейса, поэтому специальная подготовка не требуется.
Ребенок не просто играет, а учится программировать в среде MakeCode, управляя миром через код. Игра превращается в инструмент развития логики и инженерного мышления.
Да, программа построена от простого к сложному. Уже к середине курса ученики создают собственные мини-игры, ловушки и автоматические фермы без подсказок.
Обязательно. После каждого занятия преподаватель делится успехами ученика, а в конце модуля вы получаете полноценный отчет о прогрессе и проектах.